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入技能点1,当前玩家可用技能点2,请问是否解锁本模块?】
原来真的是这么玩的啊?
颜辞云果断选【否】,接着又点了一下黑色图标。
【解锁战斗模块需投入技能点1,当前玩家可用技能点2,请问是否解锁本模块?】
再次选【否】,颜辞云点向了最下方的灰白图标。
【本模块需玩家在生活模块与战斗模块共投入40技能点后方可解锁。】
颜辞云咋舌,又拿起了小锤子,盯着它看了三秒。
果然,又是三秒后,熟悉的弹窗再次跳出。
只不过这次弹窗里浮出的不再是倒三角形,而是玩家狂喜的人物界面。
人物界面正中,是一个全身马赛克的像素小人。
像素小人的左边是属性栏:
【体质:5】
【灵敏:5】
【根骨:5】
【悟性:5】
【福缘:5】
怎么都是数值5?
数值5算怎么个程度?
这样想着,颜辞云又在属性栏上点了一下,于是属性栏化作了更直观更容易被理解的六维图。
但,别人的六维图是一个形状,颜辞云的六维图是一个小得几乎看不见的点。
【攻击:e】
【速度:e】
【洞察力:e】
【回气能力:e】
【临阵突破:e】
很好,了解,等级e是数据的下限,不是她能力的下限,对吧?
颜辞云木着脸,又看向像素小人的右边的装备栏和技能栏。
如颜辞云意料的那样,这两个栏目空空如也。
但好消息是,在人物界面像素小人的下方,竟然自带一个制造台,还有足足三十格的物品栏!
三十格!
物品栏!!
颜辞云惊喜地将手上的长柄镰刀放进去又拿出来。
行云流水!
颜辞云借着又将手上的小锤子放进去又拿出来。
毫无滞涩!
甚至颜辞云只要意念一动,她就能随时唤出人物界面、模块界面,而不需要再像第一次开启界面时那样盯着锤子或镰刀三秒以上。
这无疑极大地提高了颜辞云的机动性和应变速度!
所以现在,颜辞云需要做的,就是尽快决定将自己仅有的技能点投入到哪个模块。
首先,可以肯定的是,分散投入技能点在前期是非常不利的,更何况颜辞云手上的技能点有且仅有2点。
所以颜辞云的决定就成了,到底是将自己手上仅有的2个技能点投入生活模块,尽快解锁搭建遮风避雨的房屋,还是投入战斗模块,让自己拥有保护自己的能力。
这个决定并不好做。
因为问题的关键点在于,颜辞云并不能提前知道生活模块和战斗模块各自包含哪些能力。
万一解锁生活模块后,可供颜辞云点亮的技能是“提升农田肥力”、“提高耕种速度”之类,又或者解锁战斗模块后,可供颜辞云点亮的技能是“粗通奇门”、“掌控暗器”之类,那可真是足以让颜辞云眼前一黑又一黑了。
那么,到底该怎么做呢?
颜辞云看着人物界面里莫名眼熟的像素小人,和莫名眼熟的制造台,眼睛一亮,想到了一个莫名眼熟的游戏。
颜辞云:欸,我有一个点子!
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