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袁梦穿越前制作的是一款修仙风的游戏,缝合了种田、肉鸽、养成、自走棋等多种玩法元素,转化来的能力大都跟这些要素和设定有关,其中最厉害的肯定是包括修真功法在内的养成系统转化的能力,也是最合适佣兵们的能力,可惜代表这些能力的灵能器官激活难度太高,不但需要大量精神力,还需要一些特殊机遇条件。而当前可以获得的能力当中,大部分是种田玩法相关的能力,比如从灵植夫转化来的识别植物促进植物生长之类的能力,很有用,但是对即将爆发的战斗帮助不大。
于是袁梦选择了从自走棋玩法衍生出的能力,他起了个名,叫【幻象沙盘】。
这是一个群体能力,可以通过仪式法术制造出一个幻影沙盘,沙盘上会幻化敌我双方的士兵,这些士兵会自动行动推演出作战的全过程,参与仪式的人提供的情报越精确,模拟的结果越贴近现实。而更有价值的一点是,每次推演结束后,失败的一方会在重新推演时调整战术进行不同的尝试直至获得胜利,简单地说就是具有自我学习和优化的能力。
这简直就是一个魔法版ai参谋部啊,虽然没有直接提高佣兵们的战斗力,但对战斗的帮助绝对不小,所以获得这个能力之后,那些作战只凭勇武的佣兵们面露失望,而善于用脑子作战的人却欣喜异常。
从业二十多年的资深佣兵,差点当了佣兵团长的伊戈队长就是看到这项能力价值的人,送走了商人之后,他立刻布置警戒线,然后把剩下的人重新召集起来,找到一处林间空地借助树木挡住周边的可能的窥视,然后布置仪式准备召唤幻象沙盘,推演接下来随时会爆发的战斗。
“一会我来主导仪式,你们都配合我集中精神,谁要是走神去想娘们,我就狠狠的抽他鞭子,让他再也爬不上女人的床!”伊戈队长恶狠狠的望着手下的佣兵,直到所有人都回应才收回目光,他之所以这么严肃,是因为幻象沙盘是有冷却的。
能力用过之后要等7天之后才能再用,而且不是分开计算的,200人中的100人使用了能力,另外的100人也必须等待7天之后才能再使用。每次使用都可以对同一场战斗多次推演或者推演多场不同的战斗,推演的次数跟战场大小,参战兵力以及参与仪式的人数有关,眼下这一百八十多名佣兵推演即将爆发的瑞克文镇之战,大概可以重复进行七八次的推演。
仪式不需要太多布置,只要参与的人按照特定方位站好就可以,准备妥当之后,伊戈队长用他那粗野的嗓音吟唱起咒语,他口中发出的声音不像任何一种人类的语言,语气铿锵音节有力,仿佛敲响了隆隆战鼓,每当一段吟唱结束,佣兵们就用同样的咒语进行附和,伴随着极富节奏感吟唱,特意留出的空地上一片光影逐渐浮现然后变得越来越清晰,一个以瑞克文镇为中心的沙盘出现在佣兵们面前。
沙盘比伊戈队长见过的任何地图都要精细准确,不管是瑞克文镇中的建筑,还是镇西南边起伏的丘陵,不管是镇东茂密的森林还是南方通往布伦伯爵领地的大路,只要是佣兵们走过看过的地方,都被分毫不差的被再现了出来,就连林间的兽道这样连佣兵们自己都没曾注意过细节都没落下。
伊戈大致估算了一下,沙盘大概囊括了从南部边境到瑞克文镇北农场的范围,经常有人活动的区域详细,无人的区域更简略些。
伴随着最后的咒语结束,沙盘上又出现了微缩的小人,这些小人代表着双方的士兵,通过脚下不同颜色的光圈加以区分,佣兵们自己是绿色的,盟军是蓝色,敌人的军队则是红色,此时他们还未踏入沙盘,只在沙盘边缘有几个代表。而平民的身影则根本没有出现在沙盘上。
此时沙盘上的部署就跟现实里是一样的,十位骑士率领着三百多民兵和一百武装步兵守卫城镇,其中有五十多弓箭手,另外还有十副重型弩;另外十位骑士带着一百多骑兵、一百名武装步兵以及近两百的征召步兵守在镇子西侧的丘陵上,同样有五十多弓箭手但没有弩,他们依托丘陵上的小庄园构筑了营寨。镇子东边不远就是密林,大部队无法展开,伊戈的连队就部署在这边,防止敌人从这里绕行侧击小镇,他们在林地边缘修建了临时营地,可惜只有木栅防御能力有限,他们也没有弩,只有10张打猎用的弓箭。
现实中佣兵们的北边还有一座附属的营地,不过那里的防御设施更简陋,开战后会撤退到远离战场的地方。
仔细审视了沙盘上的部署,确认没有任何问题之后,伊戈队长念出一句咒语,开启了第一盘的模拟战斗。很快红色的敌人开始出现在沙盘上,由于沙盘中的时间比现实中快的多,所以上边的小人们跑的飞快。
布伦伯爵领地有两条路通往瑞克文镇,一条是正南的大路,紧挨着东边的密林,另一条是西南的小路,穿行于低矮的丘陵地区,布伦伯爵的军队是从大路的方向出现的,先是一些作为斥候骑兵,然后是浩浩荡荡的大军队列,他们行进到距离小镇5里左右的地方开始停下扎营,然后派出更多骑兵进行侦查。
布伦伯爵的军队构成是根据伊戈队长获得的情报来配置的,骑士45人,骑兵一百多,武装步兵五百多人,剩下的都是征召民兵,数量在一千四五百人,其中弓箭手不到一百,没有弩,也没有重型攻城武器,如果不是叔叔帮忙,布伦伯爵绝对不是罗森伯爵的对手。
很快,正式交战开始了,布伦伯爵的部队也分成了三块,20名骑士带着骑兵牵制镇子西边高地上的友军,20骑士掩护主力在镇子正面列阵,5名骑士下马步行带着两百武装步兵朝镇子东边的伊戈他们压了过来。
“找死,居然敢先来找老子。”伊戈队长忍不住低声咒骂了一句,然后更加专注的盯着沙盘上的变化。
双方很快就发生接触交战,佣兵们一开始是在林地外列阵,接触后发现了对方的骑士,于是有序的撤入营区,依托防御工事抵抗,虽然血脉觉醒后的骑士拥有超越凡人力量,但阿尔弗雷佣兵们凭借严格的纪律跟娴熟的配合挡住了对方冲击,后续武装步兵跟随着骑士发起冲锋,可战斗意志明显不如悍勇著称的阿尔弗雷佣兵,佣兵们付出15人代价,打退了对手的进攻,击伤了对方2名骑士,其中一个是重伤,另外佣兵们还杀掉了三十多名武装步兵,大部分是对手撤退时落在后边的伤员,阿尔弗雷人的原则就是不留俘虏。(数字后面带多的略写是因为有后续重伤不愈的,推演无法详细定量)
侧翼的试探进攻失败之后,敌人派出两百征召兵到镇子东侧掩护撤下来的部队,重整之后这些人再次推进到林地前,不过这一次他们没有发起进攻,而是牵制佣兵掩护主力的行动,这次敌人把进攻的重点转移到小镇那边,敌人一共出动了两百武装步兵三百征召兵,其中包括全部的弓箭手,他们扛着简易的木梯和大盾牌向着镇子压过去。
于此同时镇子西侧的友军也没闲着,留下了一百征召兵守护营寨,剩下部队倾巢而出向着敌军骑兵压过去,敌人骑兵知道不敌主动后撤,友军骑兵趁机压上将对手逼退到更远处,步兵则转向东边威胁正在试探性攻击城镇的敌军,敌军不得不结束攻势,暂时撤退,第一天的试探性进攻就此落幕。
第二天敌军没有继续出战,而是砍伐树木开始制造攻城武器,伊戈队长见状又念了句咒语,沙盘上的时间再次加速,很快来到3天之后,敌军准备发动大规模攻城的日子。
这一次敌军目标明确,就是要攻破瑞克文镇,敌军两翼只是派出少量部队进行牵制,主力部队推着简易攻城器进攻,瑞克文镇的矮墙在战前强化了一些,敌军的进攻并不顺利,但是敌人的骑士更多,以这些超凡者为箭头进行多点突击,让镇内的骑士疲于招架,于是东西两侧的部队都派出援军支援城镇,从而已发两翼的交战,特别是西侧,两军的骑兵部队硬碰硬的干了一场,双方都损失惨重,各有两个骑士阵亡,这一天两边一直战斗到午夜时分才休战,以布伦伯爵撤退结束了这一天。
这一天罗森伯爵一方伤亡一百多,其中包括三十多个骑兵,两个骑士,敌军死伤近两百,包括四十多骑兵,四个骑士。佣兵这边死了四人重伤四个,杀了二十几个。
之后布伦伯爵方没再发动大规模正面进攻,不断派小股从东西两侧尝试突击,均被挫败,双方相持十天后,布伦伯爵撤军,罗森伯爵一方获得胜利。
伊戈的连队总共阵亡二十二人,重伤七人,轻伤十一人,杀敌近百,重伤骑士两人没能击杀,友军伤亡一百五十多,阵亡三名骑士,重伤一名。布伦伯爵方伤亡超过三百七十人,阵亡骑士五人,重伤三人。
此战守方有地利优势,攻方有兵力优势,相互抵消结果伤亡比例几乎持平,其中阿尔弗雷佣兵的伤亡比例低于平均水平,双方武装步兵和骑兵伤亡比例最高,其次是骑士,征召民兵的伤亡率最低。(还有具体到个人的击杀数等等,这里不列出了)
第一次推演结束,幻象沙盘上面浮现出每一次战斗的详细统计数据,佣兵们虽然不知道这些数据有什么用,但是看到数据对比,对敌我双方各个部队的战斗力有了点直观明确的认识。
伊戈队长外表粗狂但内心细致,他吩咐几个识字的佣兵把这些数据抄录下来,然后才念出咒语开始进行第二次推演。