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技能的合理性问题

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关于[致命一击]的详细解释:

在自身血量达到1%时,靠近敌方背后使用被此技能,命中红色准星(心脏位置)即可无视敌方所有属性一击必杀。

在决斗场公平模式下,血量单位为百分比制。

而在野外自由模式下,血量单位精确到具体数值的个位数。

这两个条件已经设置得非常苛刻:

1血量必须达到1%,不能高于也不能低于。

2满足条件1的前提,要靠近敌人背后并命中心脏。

这是现实中根本没法做到的事情!

玩游戏的人都知道吧,极限血量,还要绕后瞄准心脏,就普通人类而言,这么多微操真的没法同时做到啊!

我个人就是普通玩家中段位高一点的水平,比我厉害的很多,但是比我差的才是大多数。

所以我觉得苛刻的条件,对大部分人来说,真是足够苛刻的。

如果连这种苛刻的条件都能达成,那么1级秒杀100级还有什么不合理呢?

这是顶级玩家该有的奖励!

合理,真的合理。

现实中也有游戏存在类似的技能。

这个古老的游戏叫做枪神纪。(我一百年前玩的)

有一个叫做刀锋的职业,职业自带技能就是:隐身,冲刺,背刺。

枪神纪的背刺是直接一击必杀,不需要极限控血,只要靠近敌人背后直接就秒。

这样说来岂不是很容易达到?听起来可致命一击简单多了。

这也是我最喜欢的一個职业,只要操作好了,在对手家里一人杀一窝完全不是问题,还有大佬能做到1人给对手全家在复活点反复轮杀的壮举。

这不直接无敌?

事实上,曾经确实也有过满地刀锋内战的时期,但这一波热潮很快就过去了。

因为现实很骨感,这职业血量少,又是近战,大部分玩家都是还没碰到对手就死在了半路,根本刀不中人,毕竟对手也是有手有脚的活人。

很多人连残血靠近对手都做不到,更别说本文中还有控血的设定了。

操作和意识,这是比技能更重要,却经常被人忽略的问题……

我希望大家在看待游戏设定的时候,不要光看到这设定在男主身上多bug,而是多联想一下你打游戏时的野排队友,那才是普遍玩家水平。

多bug的设定放在他们身上都未必适用。

所以值得吐槽的并不是这个技能设定,而是男主的逆天操作。

不过他可是起点男主啊,逆天操作才是基本功。

·

ps:我玩过的游戏很多,很难一一列出灵感来源,单机网游手游各类型都有,所以本文大概会有很多眼熟的游戏设定出现,但会结合环境做出一些修改融入。

以后还有一些冷门或者邪门的设定,是根据我多年的游戏经验得来的,合理性都做出了充分的考虑,还请多点耐心。

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